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「闇のゲームで勝負だ。ルールは一分間俺の攻撃から逃げ切ったらお前の勝ち。敗者は死ぬ。」 「いくぜ、破壊輪と千本ナイフを発動。」 「まだまだ、カタパルトタートルでキモイルカ、ヒューマノイドスライム、人造人間サイコショッカー、エッジマン、フレイムウイングマン、ユベル、E・HEROネオスを射出。」 流石のカワリーノも攻撃を避けきれなかった…。 「闇の扉は開かれた、マインド☆クラッシュ」 罰ゲームでカワリーノは死んだ。 ちなみに戦闘の余波で朝倉が死んだ為、張々湖は千秋の元へ飛ばされた。 【武藤遊戯@遊☆戯☆王(テレ朝アニメver.)】 [状態]闇遊戯 [装備]不明 [道具]食料一式、DMカード (残りモンスターカード・エクゾティア、ラー、オシリス、オベリスク、ブラックマジシャン、カタパルトタートル、クリボー)、千年パズル [思考]基本:参加者全員にマインド☆クラッシュ 【カワリーノ@プリキュア5 死亡確認】 【朝倉涼子@ハルヒ 死亡確認】 【VIPPER@現実 死亡確認】 【チューリン全員@カービィ 死亡確認】 【猿渡@遊戯王 死亡確認】 【磯野@遊戯王 死亡確認】 【モクバ@遊戯王 死亡確認】 死因:戦闘の余波
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ゲーム
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○デカ盛り 閃乱カグラ 対象:読 ラーメン食べ過ぎて膨腹。デフォルメなしの美少女なのでいい感じです。 ジャージからお腹がはみ出ています。 〇アイドルデスゲームTV 対象:筑波しらせ 大食いチャレンジでビフテキを食べる。 〇AngelMaster マジカノファンディスク じゃんけんぽんってマジですか? 対象:吉川千秋 http //www.magikanofan.com/chara_chiaki.html 三国志パズル大戦 https //xn--0ck2b5d730mpmjc9ck1phpe.gamerch.com/%E3%80%90%E6%BA%80%E8%85%B9%E3%80%91%E5%BC%B5%E6%AF%8D 三国志パズル大戦ってソーシャルゲームの張母ってキャラ 魔法少女 ザ・デュエル というカードゲームに「過食嘔吐」なるカードがあります その名の通り食べ過ぎて膨腹してます 操 フリーホラーゲーム。 リメイク版 ○魔女と百騎兵 http //jin115.com/archives/51950978.html 食べすぎというオチだと嬉しいのですが。 33.食に対してどうこうの魔女がいるんだから、そのへんに呪いでもかけられてバクバク食ったとかそんな 流れじゃないの? 44.ちょっとお腹膨れてるだけじゃん二人目のキャラが食欲魔女だから一緒に何か食べたってだけだろ ※残念なことにこの膨腹は魔女がかかる病気「ウツシ」というのが原因で大食いとは関係ないようです。 ○ビストロ・きゅーぴっと2 マリンというキャラの最後の方のイベントで、大食い膨腹があります。 ペルソナ5 高巻杏 1ステージクリア後、ビュッフェでケーキを大量に食べる。 後日、別イベントでまたビュッフェに連れて行くと「あの時は食べ過ぎでお腹がぽってりしてしまい最悪だった。主人公には自分が食べすぎないよう見張っていてほしい」的なことを言われる ○らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭 PS2のゲーム 対象:高良みゆき ダイエットを決意してどんなダイエット法がいいかを模索しているとき ダイエットフードで腹の中で膨らみ満腹を長続きさせる食品があって 食べ過ぎたらこうなっちゃうんでしょうか・・・という想像図にて、お腹膨れます。 ○パチパラ13「パチプロ風雲録5」 対象;主人公女(村瀬杏子) プレイヤーキャラクタに満腹度が存在する。 腹ぺこ→腹へり→腹八分→満腹→大満腹の順番。時間と共に減少し、食事を取れば増える。腹八分が最も調子が良い状態となる。 満腹と大満腹の状態では、なんとお腹がぽっこり出る。 セクシービキニとメイド服は満腹・大満腹になってもお腹が出ないが、 自分の部屋やイベントでは出る。(出ないイベントもある。) http //www.irem.co.jp/official/pp13/pp5/chara/index.html ○パチパラ14「パチプロ風雲録6」 前作と同じ主人公(もちろん男女選べる)で舞台も同じ町。 システムもほぼ同じで満腹・大満腹でお腹が出る。 前作の使いまわしが多いので前作既プレイ者には新鮮味に欠けるかも。 服は前作より増えている。(前作と同じ物も結構ある。) 普段着・セクシービキニは前作にも同名の衣装があるがデザインは別物になっている。 普通のセーラー服、ワルいセーラー服は前作では冬服だったのに対して 今作では夏服になっている。 家庭教師ヒットマンREBORN! Let s暗殺!?狙われた10代目! 対称:三浦ハル ジャンボパフェやジャンボお好み焼きを食べまくります。 制服姿でお腹が膨れるので、Yシャツが閉まらなくなっておへそが覗いています。 ○77(セブンズ) ~And, two stars meet again~ 対象:星庭宙 古清水凛 讃岐うどん大食い対決があります。本来3杯の筈が、張り合ってどんどん増えていきます。最終的には二人とも20杯以上食べたよう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (77.jpg) 「見てくださいお姉さま、宙のおなかが風船のようになっています」 「まんまるね・・・ダメよ、針で刺したら」 確かに衝撃映像だけど、カメラでもあれば・・・悔やまれる ↑イラストはありませんでしたが、以上の台詞からかなり膨腹している事が想像される。web体験版でも大食いシーンを見ることができます。 http //www.whirlpool.co.jp/sevens/ ○幼馴染は大統領 対象:レミ エル 膨腹画像はありませんが、腹が膨れ上がっていることを指している台詞を言っています。 http //www.alcot.biz/product/osana/index.html ○『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』 対称:李香緋 大食いキャラ。女性格闘家チームエンディングで画面に映らないほど大量の皿を並べて腹を膨らませていて、周囲が戸惑った表情をしている。 ○サモンナイト2 PSソフト 第04話で食後にハサハが「おなか…まんまる…」と言うシーンあり。 ハサハのお腹なのか主人公(男女選べる)のお腹なのかよくわかりませんが。 絵の方は膨れていません。 最初の話で鬼属性を選んでハサハを護衛獣にしておく必要あり。 PSone Books版、DS版は未確認。 ○ウンジャマ・ラミー ステージ3のオープニングデモ ただし膨腹になるラミーは平面羊娘です。 ○英雄伝説空の軌跡the3rd (日本ファルコム) 付属していたビジュアル設定資料集に、挿絵としてリースの膨腹イラストがあります。ただし、例の如くデフォルメされています。 また、同ゲーム内のステータス異常で「体型変化」というものがありまして、キャラクターの腹が出ます。 ○肛奉巫女 コマンド選択式肛育アドベンチャー 対象:ヒナ ハルカ 大量の水を強制的に飲ませられるシーンあり。巫女がお腹パンパンに膨れ上がります。 スカトロゲームなので注意。 ○Love Letter 猟奇サスペンス・アドベンチャー 対象:二ノ宮紗智子 口とホースを繋げられ、永遠に水を飲まされる拷問をされる。 服が破れるほど腹が膨れ、最後は破裂して死亡。 (情報未確認) カスタム隷奴F 水責め、膨腹アリ?
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どうも、皆さんこんにちは、このウィキは、 「.ioゲーム」について書いてあります。 diep.io このゲームは、戦車を操作して相手を倒すゲームです。 http //diep.io/ moomoo.io このゲームは、.io版マイクラのような感じです。 http //moomoo.io/ 名前 コメント
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未定なので、自分がやっている。もしくはやる予定のゲームを。 活動中(オンライン) CoD MW2(PC) BFBC2beta(PC,Xbox) 活動中(オフライン) エンドオブエタニティ 活動予定(オンライン) アサシンスクリードの続編、デモンズソウルの続編等、BFBC2、面白いであろうゲーム 編集予定
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ゲーム機 ソフト
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ゲーム ハレディバイダ
https://w.atwiki.jp/douga2007/pages/13.html
ゲームの動画です
https://w.atwiki.jp/kotobaksagasi/pages/13.html
ゲーム機。 遊べば楽しいぜ。
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穴埋めパズルゲーム Q 【あなうめぱずるげーむ きゅー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDSi(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2011年6月7日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ひたすらに穴を埋めていくアクションパズルパズルとしてのアイディアは悪くないプレイ変化の乏しさとテンポの悪さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 岐阜市に本社を持つメーカーであるシルバースタージャパンからリリースされたニンテンドーDS(DSiウェア)ソフト。 ジャンルは「穴にブロックを埋めていく」系のアクションパズル。一風変わった特徴として横スクロールでゲームが進行する点が挙げられる。 ゲームルール 難易度について 本作では「初級コース」「中級コース」「上級コース」の各コースが選択できる。各コース共に1ステージのエンドレスゲーム。 初級は「3×3」、中級は「4×4」、上級は「5×5」のサイズのブロックが操作対象となる。後者になる程に操作が複雑化し、より激しい操作を必要とする。 ステージルール 右にスクロールするボールが前方にある穴へと到達してしまう前に、ブロックを穴へとひたすらに埋めていくのが目的となる。 頻繁に様々な形をした穴が発生するので、下画面に表示されたブロックを適切なサイズへと削った後に穴へと落としていく。ブロックの削り方に制限はなく、削り操作のリセットも行える。また不適切な位置にブロックを落とすと操作の強制リセットがされる。 穴は必ず隙間なく完全に埋める必要がある。少しでも隙間がある状態でブロックを埋めても、埋め立てと認識されないままにスクロールが進行し続ける。 ブロックを穴に落としている間は一時的にスクロールが停止する。またボールの進行が続くとスクロールスピードが徐々に上昇する。 大半の場面は1回のブロックで穴埋めを行う事はできず、数回分の操作を要する。もちろん操作の手間がかかる分、後述ミスの危険性が高まる。 ブロックの落とし方によってはボールの通路が塞がれてしまう場合があるが、ハンマーの操作を行う事で邪魔なブロックを破壊できる。 ボールが「埋めきれなかった穴に落下しまう」「ブロックに激突する」のいずれかでミス。戻り復活による初期3つの残機制ですべて失うとゲームオーバー。 ゲームオーバー後はそれまでに進んだボールの距離が表示され、各コース別でベスト5までのランキングの記録がなされる(ネームエントリー非対応)。 操作体系 タッチ側とボタン側の両操作に対応。前者はブロックやアイコンをタッチする事で、後者は十字ボタンと右側のボタンの組み合わせで操作を行う。 「ブロックを削る」「落下アイコンでブロックを穴に落とす」「矢印アイコンでブロックの落下位置の調整」「ハンマーアイコンでブロック破壊」が操作対象。 評価点 アクションパズルとしての斬新さ 「ブロックを適切な形に削り穴へと落とす」というシステムは他ではあまり見られない斬新さを感じさせる。 プレイ感覚としては『テトリス』や『クォース』などに近いものがあるが、ブロックのサイズを自らの操作で調整できるという点に独自性を感じる。 穴の形は毎回変化するため、どういう形でブロックを削っていくのかという思考性とスピーディな操作が必要。適当な操作では早期にミスと化す手強さがある。 問題点 プレイの変化が乏しい ステージを進めてもスクロールスピードが上昇するだけの変化しかなく、早期に飽きてしまいがちという問題が目につく。 穴を埋めたからといって派手な演出が発生する訳ではなく、背景グラフィックは全モード共通かつ終始不変なため視覚的な意味ではかなり淡泊に感じてしまう。 スコアの概念がないためどのような穴埋めを行っても特殊なボーナスは発生せず、腕前による結果の差があまり反映されないのも面白みに欠ける要因。 テンポが地味に悪い 特に中~上級コースではブロックと穴のサイズが大きいために、1回の穴を埋めるだけでも結構な時間を食ってしまいがち。 「ブロック削る」⇒「スクロール停止」⇒「穴にブロックを落とす」の過程が毎回入るため、状況次第ではなかなか穴埋めが完成しない場面が非常に多い。 ブロックと穴のサイズが小さい初級コースは比較的ハイテンポで穴埋めが行える。他のコースも同等のテンポで操作できれば救いがあったのだが…。 総評 パズルとしてのアイディアは悪くなく決して遊べないというものではないが、プレイの変化の乏しさやテンポの悪さといった粗も目立つ一作。 ゲーム全般の飽きやすさはどうしても否めないため、価格相当の暇潰し向けゲームとして割り切るべきだろう。